【Jクラ攻略】用語集|キラ・限界突破・ブースト・センスの意味

最終更新:26年10月9日
Jクラ(Jリーグクラブチャンピオンシップ)でよく出てくる言葉を、カード・育成・センス・スキル・試合・ポイントに分けてまとめた用語集です。キラ、限界突破、ブースト、クラブリンク、センスなど、意味があいまいになりやすい言葉を、ゲーム内の説明をもとに短く解説します。
- カード:キラ、ガチャの演出、グレード、グローリーカード
- 育成:限界突破、フュージョン、ブースト、クラブリンク
- センス:センススロット、カスタムセンス、アディショナルセンス
- スキルと試合:スペシャルスキル、セレクトスキル、連携、采配
- ポイント:EP、BP、GP、バモ、バインダー、eクラブ
Jクラ用語集|カードの種類と見た目
まずは選手カードそのものに関わる言葉です。ガチャを引くときや、カードを比べるときに出てきます。
キラ(キラカード)
キラは、能力が上がり、見た目もキラキラになった特別なカードです。カードを手に入れるときに低い確率でキラになるほか、「キラ確定ガチャ(券)」で確実に手に入れられます。推しの選手をキラにしたい人が多い要素です。
ガチャの演出(虹色・金旗・カットイン)
ガチャの演出で、出るカードの目安が分かります。
| 演出 | 出るカードの目安 |
|---|---|
| 虹色のカード | グレード85以上 |
| 金旗 | グレード95以上 |
| 下からのカットイン | グレード95以上 |
| 上からのカットイン | キラ確定 |
| 光っているカード | キラ |
グレードと総合値
グレードはカードの格付けで、数字が大きいほど能力が高いカードです。限定カードの上限は今季の目安でグレード99ですが、TIMESLIP STARや日本代表などにはグレード100を超えるカードもあります。総合値は、オフェンス・スピード・テクニック・パワー・スタミナ・ディフェンスの6つのパラメータの合計です。能力値で比べた順位は最強選手ランキングにまとめています。
金カード・銀カード
月間MVPやレギュラーの一部のカードには、金カードと銀カードがあります。たとえば月間MVPの金カードは、J1の選手がグレード99、J2の選手がグレード95で登場します。連携には「金カードであること」が条件になっているものもあります。
グローリーカード
各クラブの選手のカードで、チャレンジマッチなどで手に入ります。同じ名前のグローリーカードでフュージョンすると、センスを獲得できます。アディショナルセンスの獲得には使えません。
Jクラ用語集|選手の育て方(限界突破・ブースト・クラブリンク)
手に入れたカードを強くするための言葉です。チームの総合力は、このあたりの育成でどんどん上がります。
フュージョン
ベースになる選手カードに、ほかのカードを素材(トレーナー)として重ねる強化です。同じ選手のカードを重ねると限界突破になり、センスの獲得にも使います。成功には「大成功」「超成功」があり、キャンペーンで出やすくなることがあります。
限界突破(凸)
ベースと同じ選手カードと資金でフュージョンすると、最大レベルの上限が上がり、パラメータの上限が大きく伸びます。アイテムの「ミサンガ」(トレードコイン交換所やイベントで入手)でも限界突破できます。ゲーム内の説明では「限界突破10回」まで描かれています。限界突破の回数は「凸」とも呼ばれ、イベントの特効カードは限界突破で倍率が上がります。
ブースト
2021シーズン以降の選手カードで使える強化です。ブーストレベルが1上がるごとに、6つのパラメータが10ずつ(合計60)上がり、最大はLv.10です。アイテムの「ブーストホイッスル」(金は高い確率、銀は中くらい、銅は低い確率)と資金を使い、失敗しても次回の成功率にボーナスが加算されます。
クラブリンク(ブースト+1・ブースト+2)
クラブリンクは、選手カードの「クラブリンクボーナス対象クラブ」と、編成で選んだクラブ(お気に入りクラブ)が一致したときに効果が出る仕組みです。2023シーズン以降のカードでは、ブーストの上昇にクラブリンクの分が上乗せされます(ブースト+)。
- ブースト+2:カードのクラブとお気に入りクラブが同じとき
- ブースト+1:カードの選手が、お気に入りクラブに過去に所属していたとき
カード画像に出ている「+2」は、このクラブリンクの数字です。当サイトの限定カードの記事では、クラブリンク+2・ブーストLv.10の表示値で能力値をそろえています。推しクラブで遊ぶと強くなりやすいのは、この仕組みがあるためです。
総合力
チームの強さを表す数字です。クラブリンクによる能力の上昇、ブースト、限界突破、スキルなど、いろいろな要素で上がります。上がり方は「選手名鑑」で確認できます。
Jクラ用語集|センス(センススロット・カスタムセンス・アディショナルセンス)
センスは、選手に付けて能力やEPを伸ばす要素です。種類が多いので、仕組みごとに分けて紹介します。
センスの付け方
センスは、次の方法でフュージョンをすると獲得できます。
- 同じ選手のカードでフュージョン
- 同じ名前のグローリーカードでフュージョン
- フュージョンで「グローリースパイク」を使う(金=Aランク、銀=Bランク以上、銅=Cランク以上のセンス)
センススロットとソックス
2020シーズン以降のカードは、アイテムの「ソックス」でセンススロットを強化すると、セットしたセンスの効果が大きくなります。センスを2つ獲得するとスロット2に、3つ以上でスロット3にもセットできます。スロット2・3は、グレードによってない場合があります。
カスタムセンス
一部のカードがボーナスセンスのかわりに持つ特別なセンスです。フュージョン5回でLv.1、7回でLv.2の効果が開放され、レベルごとに2つの効果から1つをデッキごとに選びます。効果と持っている選手はカスタムセンス一覧にまとめています。
アディショナルセンスとクラブイズム
アディショナルセンスは、2026シーズン以降のカードで、フュージョンをしたときに確率で獲得できる特別なセンスです。プレースタイル(ドリブラー・パサーなど)、ポジションアジャスター、FIT、クラブイズムの種類があります。
クラブイズムは、カードのクラブとデッキのクラブリンクが同じとき、全パラメータが5%上がるアディショナルセンスです。くわしくはレギュラー2026/27の記事でも紹介しています。
Jクラ用語集|スキル(スペシャルスキル・セレクトスキル)
試合で選手がスーパープレーをするための言葉です。試合に勝てないときは、まずここを見直すのが近道です。
スペシャルスキル(SPスキル)
試合中に発動すると、プレーの成功率が上がったり、通常ではないスーパープレーをしたりするスキルです。スキルのレベルを上げると成功率が上がり、同じ系統なら上位のスキルほど成功率が高くなります。発動しても必ず成功するわけではありません。
| 系統 | 主な種類 |
|---|---|
| シュート系 | 近距離・中距離・遠距離・ダイレクト |
| パス系 | スルーパス・クロス・フィード |
| ドリブル系 | スピードドリブル・フェイント・カットイン |
| ディフェンス系 | チェイシング・タックル・パスカット |
| ゴールキーパー系 | セービング・空中戦・飛び出し |
| ポストプレーヤー系 | ボールを受けて攻撃の起点になる |
スキルには発動しやすいポジションやエリアがあり、セットプレーで発動するものもあります。スキルの開放・強化には、ミッションやスキルマッチ、イベントで手に入る強化用アイテムと資金を使います。
セレクトスキル
一部のカードが持つ、試合中に条件を満たすと習得できるスペシャルスキルです。習得したスキルの中から1つを、デッキごとに選んで設定します。1試合で習得できるのは各クラブ1選手の1スキルで、リーグ戦・スーパーリーグ・Jリーグ・アマテラス杯・フレンドリーマッチ(オフライン対戦)では習得できません。
Jクラ用語集|編成と試合(連携・タクティカルフォーメーション・采配)
チームの組み方と、試合中の動きに関わる言葉です。どれも「編成」の画面から設定します。
連携
スタメン11人の組み合わせが条件に合うと設定でき、試合中に一定の確率で発動して効果が出る仕組みです。オフェンス連携・ディフェンス連携・チーム連携の3つから1つずつ設定し、発動は1試合で各1回ずつ(最大3回)です。
- 条件の例:タイプをそろえる、一定数以上の選手を同じクラブにする、金カードであること
- 連携レベル:対象カードのグレードの合計が高いほど上がり、効果も上がる
- 注意:ポジション適性の外に置いた選手では発動しない
タクティカルフォーメーション
一部の選手カードを手に入れることなどで使えるようになる、チームを強化する特別なフォーメーションです。GPやBPを使う試合でフォーメーション経験値をためるとタクティカルレベルが上がり、最大15のボーナスポイントを能力アップに割り振れます。
采配(交代プラン・戦術プラン)
「編成」>「編集」>「采配」から設定します。交代プランでは交代の時間と試合状況・選手を指定でき、試合中に最大5人まで交代できます。戦術プランでは、左サイド攻撃・右サイド攻撃など、チーム全体の動きの傾向を指定します。
Jクラ用語集|ポイントと機能(EP・BP・GP・バモ・バインダー)
試合やイベントで使うポイントと、カードの管理や友達と遊ぶ機能の言葉です。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| EP(エキサイトメントポイント) | 試合中のプレーやスペシャルスキルの発動で獲得するポイント。EPに応じてアイテムがもらえ、クラブチャンピオンシップではスコアになる |
| EPレベル | イレブンマッチに参加するとEP経験値が入り、上がるとEPを多く獲得できる |
| BP | フレンドリーマッチやイレブンマッチで使う。イベントでも使う |
| GP | 試合で使う。eクラブのエールでも回復できる |
| バモ | ゲーム内の石。ガチャやアイテムの購入に使う |
| 資金 | 限界突破やブーストなどの育成に使う |
| バインダー | 選手カードボックスとは別にカードを保管できる機能。ユーザーレベル60で開放 |
| eクラブ | 最大5人で遊べるモード。チャットや、毎日のエールでGPを回復できる |
EPはEPアップのセンス(10〜50%アップ)でも増やせます。イベントのランキングでは、勝つことと同じくらいEPが大事です。
Jクラ用語集のよくある質問|キラ・+2・限界突破
用語について、よく調べられている疑問をまとめました。
- キラにする方法はありますか?
-
カードを手に入れるときに低い確率でキラになるほか、「キラ確定ガチャ(券)」で確実に手に入れられます。
- カードの「+2」とは何ですか?
-
クラブリンクのブースト+2です。カードのクラブと、編成で選んだお気に入りクラブが同じときに付きます。過去に所属していたクラブなら+1です。
- 限界突破には何が必要ですか?
-
ベースと同じ選手カードと資金です。アイテムのミサンガでも限界突破できます。
- ブーストはどのくらい能力が上がりますか?
-
ブーストレベルが1上がるごとに、6つのパラメータが10ずつ(合計60)上がります。最大はLv.10です。
- EPとは何ですか?
-
試合中のプレーやスペシャルスキルの発動で獲得するポイントです。イベントのランキングやクラブチャンピオンシップのスコアに関わります。
Jクラ用語集のまとめ|あわせて読みたい記事
Jクラでよく出てくる言葉を整理しました。最後に要点を振り返ります。
カード:キラは能力が上がる特別なカード。演出でグレードやキラの目安が分かる。
育成:限界突破・ブースト・クラブリンクで能力が伸びる。カードの「+2」はクラブリンク。
センス・スキル:フュージョンでセンスを獲得し、スキルは発動しやすいポジションに置く。
ポイント:EPはイベントのランキングで大事。
新しい機能が追加されたら、この用語集に追記します。
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